Возможно, что некоторые забавы покажутся настолько интересными, что послужат руководством к действию в предстоящие выходные. Уверены, что современные дети должны знать и уметь играть в игры своих родителей! У меня было самое лучшее детство. Я таскал абрикосы во дворе по соседству. Дергал за косы отличницу Зойку. Слепая судьба играет в камешки. И чего эти травы так похожи друг на друга? Яс достал из правого кармана листики и стал по одному. А уж как он сдавал зачеты, это отдельная песня, практически. Ты ещё не нашёл своей песни, чтобы передать внукам. Нужно вставать, забыть о синяках. Собрать все важное, а лучше без него. 26 октября в 20:00 играю в Центре им. Мейерхольда премьеру «Анданте» по одноименной пьесе Петрушевской. Я же с детских лет Во сне боялся убегать от своры. Играет ветер занавесью куцей, И я сижу в соседстве с Таракуцей И думаю о том, что он мой брат. Здесь, где каждый кругом виноват, Где должны мы себе и друг другу, Ждем. Прежде со мной игравшая в прятки — Нынче она говорит мне "ладно", Как . Минуют лето и осень, исчезнут мои следы, и мама, конечно, спросит: 'Где же прячется он?' А ей никто не ответит – никто не знает, что я вот так, шутя и играя, вдруг убежал от себя. Давай поиграем в прятки: мы будем друг друга искать. Завтракал под пионерскую зорьку А по воскресеньям — в гостях у сказки. Я шил ватно- марлевые повязки. Я палил дымовухи и бросал с балкона. У меня на стене был плакат Сталлоне Меня не возили в Европу на лето. Мне не покупали Плейстейшн третий. Зато! У меня было детство!(Антон Лирник)Игра . На разных этапах надо было бросать палку по- разному (например, из- за спины, левой рукой, с ноги и т. И велела: не смеяться, губки бантиком не делать, . Кто выиграл — читает условия другому. Ведущий бросает мяч, называя слово. Если оно означает съедобное, мяч надо поймать, если несъедобное — отбить. Кто ошибся или выбывает, или становится ведущим. В каждой клеточке были свои правила, типа: 1- ый — простой, 2- ой — пустой, 3- ий — стихотворение, 4- ый — песня, 5- ый — проклятый, 6- ой — золотой, 7- ой — немой, 8- ой — кочергой, 9- ый — бантиком, 1. Потом второй кон на одной ноге и т. Летом играли до темноты, пока уже совсем линий видно не станет (Гру- Гру). Игра . На площадке чертится круг диаметром 1. Игроки одной команды становятся по линии круга – они вышибалы. Другая команда располагается внутри круга. Вышибалы стараются мячом выбить игроков в круге. Когда выбьют всех, команды меняются местами. Поверхность – твердая, земля. На земле ножиком рисуется круг диаметром 1- 3 метра, который делится на равные сектора соответственно количеству участников. Каждому участнику присваивается «свой» выделенный участок. Устанавливается очередность ходов участников и игра начинается. Первый участник становится на свой участок и выполняет попытку метания ножа в землю противника. Противником может быть любой из участников. Техника метания такова. Необходимо расположить нож вертикально, сжать лезвие на расстоянии 1- 2 см от его окончания между большим и указательным пальцами. Метание производится движением кисти и предплечья вниз с одновременным отпусканием лезвия пальцами. При метании силу надо рассчитать так, чтобы нож совершил 1 – 4 оборота, прежде чем достигнет земли. Чем меньше оборотов, тем выше вероятность успешного попадания. Успешным попаданием считается воткнутое состояние ножа, причем зазор между краем рукоятки ножа и землей не должен превышать толщины большого пальца. Если это условие не выполняется или нож вообще не воткнулся, то попытка считается проваленной и метание переходит к следующему участнику. Цель метания – отнять у противника землю в свою пользу. При успешном попадании ножа в участок противника необходимо в соответствии с направлением плоскости лезвия провести прямую линию до границы круга (или границы другого участника) и до пересечения со «своей землей». Из разбитого таким образом на две половины участка противник выбирает какую- то одну половину. Оставшаяся половина принадлежит Вам. Граница стирается, и ваши владения увеличиваются. Участник, у которого остается настолько маленький участок, что он не способен удержаться на нем даже на одной ноге, выбывает из игры, а его земля присоединяется к земле победившего. Количество играющих — трое или четверо. Игра по- парам значительно увлекательнее, поскольку результат зависит от слаженности игры команды. Резинка натягивается между двумя игроками стоящими друг от друга на расстоянии 3- 4м. Начальная высота – по щиколотку. Третий игрок или пара выполняют различные фигуры, прыгая на нее. После правильного выполнения упражнения задача усложняется тем, что резинка поднимается сначала до колен, потом до пояса. Высший класс, когда резинка находится на уровне груди играющих. При допущении ошибки в исполнении фигуры игрок или пара меняется с теми, кто держит резинку. Побеждает тот, кто выполнит все упражнения быстрее. Как только слова считалки произнесены, все игроки должны замереть в позах, изображающих «морские» фигуры. Ведущий должен подойти к игроку и дотронуться до него, после чего игрок изображает загаданную им фигуру. Ведущий, соответственно, должен ее разгадать. Если игрок показывает фигуру, которая непонятна никому – он становится ведущим в следующей игре. Если ведущий специально не угадывает (и это является очевидным для остальных игроков), то он остается ведущим на следующую игру. Также ведущим становится тот игрок, который пошевелился, засмеялся или издал звук(ведущий должен это заметить) во время «выступления» другого игрока. По решению игроков можно загадывать не только морские фигуры (об этом нужно договориться перед игрой). Все по считалочке делятся на две команды: «казаков» (их может быть меньше) и «разбойников». Желательно выбрать «атаманов» и заранее договориться, на какой территории можно прятаться (двор, два двора, улица..). Затем они убегают и оставляют за собой следы- стрелки: на асфальте, на стенах домов, бордюрах, скамейках и т. Сначала бегут все вместе, потом разбегаются в разные стороны, запутывают следы, ставя стрелки в разных направлениях или в еле заметных местах. Пока «разбойники» прячутся (1. Далее начинается самое интересное: «казаки» бегут за «разбойниками» по стрелкам, часть из которых заводит в тупик. Чтобы поймать «разбойника», его нужно запятнать, взять за руку (или рукав) и отвести в темницу. Если «казак» случайно отпустил руку, «разбойник» считается свободным и может убегать снова. В темнице «казак» «разбойника» сторожит и «пытает» (щекочет). Свободные «разбойники» имеют право напасть на темницу и выручить своих. Игроки первой команды выстраиваются друг за другом, нагнувшись вперед и засунув голову под мышку впередистоящего игрока. Получается кривоватый, но достаточно плотный и крепкий строй – это и есть «Слон». Игроки второй команды выстраиваются на расстоянии 5- 8 метров от «Слона». Затем первый игрок разбегается и, опираясь руками на спину последнего стоящего человека в колонне, запрыгивает на «Слона» (на физкультуре точно такие же прыжки выполняются через «козла»). Его задача, не упав, приземлиться как можно ближе к «голове» колонны. После приземления двигаться запрещено – куда допрыгнул- там и остаешься. В более сложных правилах необходимо еще пройти с седоками несколько метров. Игроки этой команды могут сопротивляться натиску противников, «помогая» им потерять равновесие и свалиться со спины «слона». Игра . Потом по жребию, первый метал в землю, и линия при удачном броске продолжалась и делила карту. Меньший кусок отходил удачливому метателю, и так до момента пока, на одной ноге на своей земле устоять можно было — чистая геополитика : ) Продолжение: Бояре. Как играть: Участники этой старинной русской народной игры делятся на две равные команды и становятся друг напротив друга шеренгами, взявшись за руки, на расстоянии 1. Команды двигаются навстречу, произнося по очереди длинную речовку: «Бояре, а мы к вам пришли, дорогие, а мы к вам пришли..» Диалог заканчивается словами: «Бояре, отворяйте ворота, отдавайте нам невесту навсегда». Тот, кого выбирают невестой, должен после этого разбежаться и прорвать цепь противника. Если попытка оказывается удачной, игрок возвращается в свою команду, если нет — остается в другой. Следующий кон начинает проигравшая команда. Цель игры — собрать в команде как можно больше участников. Тише едешь, дальше будешь — стоп. Как играть: Задача водящего — стать спиной к участникам на линии финиша (чем больше будет расстояние между водящим и участниками, тем лучше) и громко произнести: «Тише едешь, дальше будешь — стоп». Пока водящий говорит (а делать он это может в любом темпе), участники стараются как можно дальше убежать по направлению к финишу. Как только водящий замолкает, нужно застыть на месте. Тот, кто не успел остановиться или сделал случайное движение, выбывает из игры. Побеждает тот, кто доберется до линии финиша первым и дотронется до водящего. Колдунчики. Как играть: Участники убегают от водящего (эта игра — разновидность салок). Водящий догоняет игрока и дотрагивается до него — осаливает. Осаленный расставляет руки, а любой другой участник может подбежать, дотронуться до него и «выручить». Задача водящего — не отходить далеко от осаленного и не подпускать к нему никого ни на шаг. Летний вариант колдунчиков — бегать с «брызгалками» и поливать друг друга водой из дырявых бутылок. Обычно через пять минут после начала игры все мокрые, зато очень веселые. Как играть: Игра напоминает классические прятки. Задача водящего — собрать палочки, сложить их на рычаг, произнести с закрытыми глазами считалочку и отправиться на поиски спрятавшихся игроков. Как только водящий обнаруживает игрока, бежит к «рычагу» и разбивает палочки, называя имя найденного. Игрок становится водящим. Если найденный успевает опередить водящего и добежать до палочек первым, водящий не меняется. Я знаю 5 имен. Как играть: Первый игрок берет мяч в руки, произносит: «Я знаю одно имя девочки», ударяет одной рукой мячом о землю и называет имя. Потом продолжает с разными вариациями: «Я знаю одно имя мальчика», «Я знаю один цвет», «Я знаю одно животное», «Я знаю один город». Когда все комбинации использованы, игрок произносит те же самые считалки, только уже на счет два: «Я знаю два имени девочки» — и далее по кругу. Игра продолжается до десяти. Если, отбивая мяч, игрок не успел назвать имя или ударить по мячу, ход переходит к другому участнику. Когда мяч, пройдя через всех участников, возвращается к первому игроку, он продолжает играть с той фразы, на которой ошибся. Побеждает тот, кто первым добирается в этой речовке до десятки. Я садовником родился. Как играть: Каждый игрок выбирает себе имя — название цветка и сообщает его «садовнику»- водящему и другим игрокам. Водящий произносит считалочку: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме..» И называет «имя» (название цветка) одного из игроков. Происходит диалог между водящим и игроком. Игрок произносит название одного цветка из тех, что есть в команде. Участник, чье имя прозвучало, должен откликнуться.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |